UB.cz
"Unfinished Business"
mód pro Baldur's Gate II: Shadows of Amn
české (a částečně anglické) readme pro verzi 13

vývoj: Icelus, Barren Fischa a Cliffette

podpůrné fórum UB: http://forums.pocketplane.net/index.php?board=19.0
domovská stránka UB: http://www.pocketplane.net/ub

[obsah]

1. čeština
2. obecný přehled
   1. únos Booa, autorka: Cliffette
   2. navrácení vztahu mezi Sunou Seni a Valygarem
   3. Kalah a to, co mu bylo slíbeno, autor: Andyr
   4. hra na kočku a myš: Bodhi tě loví v Čarotvrzi, autor: Ghreyfain
   5. Gorje Hilldark a rozšířený úkol s illithiem
   6. úkol s Pai'Nou a Pavoučí zhoubou
   7. navrácení U Křivého jestřába
   8. navrácení setkání
   9. Artemis Entreri v Bodhiině brlohu
   10. opraveny "Xzarovy výtvory"
   11. navrácení pekelných nohsledů, autor: SimDing0
   12. oprava Gorfa Drtiče, autor: Gebhard Blucher
   13. navrácení předmětů
   14. Yoshimův původní portrét
   15. Anomenův původní portrét
   16. navrácení portrétů npc
   17. opraveny BAMy a skripty
   18. opravena jména postav a životopisy
   19. navrácení menších rozhovorů
   20. navrácení schopností Bhaalova potomka, autor: David Gaider
   21. rozšířené popisy předmětů z Throne of Bhaal
   22. menší obnovy v Throne of Bhaal
   23. kit Ochránce, autor: Andyr
   24. kit Divý člověk, autor: Andyr
3. instalace
4. odinstalování
5. kompatibilita
6. čkd [faq] (část česky, část anglicky)
7. kazihři [spoilery]
8. ohledně legálnosti (anglicky)
9. credits (anglicky)
10. historie verzí (nijak:-))

i. čeština

Vyvrbil se mi nějaký ten volný čas, pročež jsem si řekl, že bych mohl vykonat obecně prospěšnou práci a přeložit některý z BG2 módů. Správně vám došlo, že jako první to odnesl právě Unfinished Business. Výsledek nejen mé práce máte právě před sebou. Menším problémem je, že verze češtiny bude nejspíš o krok pozadu za verzí módu (např: přeložím v.178, překlad pošlu Icelusovi, ten ho však implentuje až do v.179, v níž se objeví několik nových questů, které samozřejmě budou v angličtině).

Vy, kdož čtete readme, máte ale možnost získávat ji dříve než s novými verzemi UB: jednoduše mi napište na mail (kivan13@seznam.cz, předmět: UB.cz), že o ní máte zájem, a já vám vždy novou verzi pošlu hned, jak ji dokončím (její implentaci zvládne každý, kdo ovládá kopírování/vkládání).

Ještě jedna věc: tato čeština obsahuje texty pro obě pohlaví, avšak k tomu, aby dívka mluvila jako dívka a aby na ní bylo mluveno jako na dívku, je třeba mít v hlavním adresáři hry soubor dialogF.tlk. Ten však ve verzi BG2 prodávané v ČR (asi i jinde, ale nám jde o češtinu, že?:-)) není! Napravit to není obtížné, ale nejdříve se podívejte, zda jej tam přeci jen nemáte. Pokud ho máte, můžete vesele hrát i za ženu. Pokud ne, zde je pomoc: 1) odinstalujte UB, 2) najděte v hlavním adresáři BG2 soubor dialog.tlk a zkopírujte (nepřesunujte!!!) ho kamkoli jinam, 3) přejmenujte jej na dialogF.tlk a přesuňte zpátky zpátky do hlavního adresáře BG2 (v něm teď máte dialog.tlk i dialogF.tlk), 4) nainstalujte UB. Pozor: dámské texty se týkají jen questů a replik z UB, v češtině od Adama asi nejsou.

A kdo všechno za translaci může?
yenn (moje maličkost) »» překlad
Vlasák »» rady technického rázu, rady k překladu
Razfallow »» rady obecně k překladům, rady k překladu
Finch »» rady k překladu

Jakékoli připomínky a objevené chyby (překladové, gramatické, překlepy, žena mluvící jako muž (obráceně je to samozřejmě taky špatně:-))...) pište mně (předmět: UB.cz). U event. chyb uveďte, prosím, celou větu, v níž se chyba vyskytuje, kdo ji říká a komu. Díky.

nahoru

ii. obecný přehled

Unfinished Business ("UB") je WeiDU mód pro Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Je navržen, aby obnovil mnoho předmětů, úkolů a náhodných setkání odstraněných z původní hry, stejně tak se snaží dořešit některé "otevřené konce". Jako obvykle, mód UB by měl byt kompatibilní s většinou ostatních WeiDu módů a měl by být instalován až po všech oficiálních patchech a raději po Baldurdash Fixpacku. UB by měl pracovat s i bez Throne of Bhaal.

Seznam níže vysvětluje některé součásti módu:

> a. únos Booa, autorka: Cliffette

> Minsc je jedna z nejbarvitějších postav ve hře. O to více překvapí, že je jedním z nemnoha NPC, s nimiž není spjat žádný úkol. Odpověď - Bioware jej před vydáním odstranili. Skutečně hanebné, protože jeho quest byl vskutku unikátní - Boo byl unesen!!! Tato součást byla kódována a skriptována Cliffette (přičemž použila některé z původních dialogů od Davida Gaidera) a je úžasná. Minsc nikdy nebyl tak... éé... roztomilý ;). Pro tento úkol bylo vytvořeno samostatné

> readme. [pozn. yenn: překlad minulé verze tohoto readme se mi válí někde na disku, pročež má-li o něj někdo enormní zájem, napište mi, pošlu vám ho. Ale popravdě řečeno, nic zásadního se v něm nedočtete, imho důležité faqy z něj jsem dal i sem.]

> b. navrácení vztahu mezi Sunou Seni a Valygarem

> Valygar dostal opravdu pořádně na frak, když byli Bioware nuceni vyřadit mnoho ze svých nápadů. Jeden z nejvýznamnějších se týkal jeho vztahu se Sunou Seni. Poněvadž je rozpracováno mnoho Valygarových romancí, rozhodli jsme se přidat jeho minulou, ne současnou. Snad to přidá tomu mrzutému hraničáři na jeho osobnosti.

> c. Kalah a to, co mu bylo slíbeno, autor: Andyr

> Co bylo Kalahovi slíbeno a kdo mu to slíbil? Jak náhle získal svou moc? Tento mód se pokouší ukázat jednu z možných odpovědí. Aby se tento úkol aktivoval, je třeba, abys neměl dokončen úkol v cirkusovém stanu. Původní quest probíhá normálně, avšak až opustíš stan, měl by pak pokračovat novou částí. Je to krátký přídavek s několika možnými závěry, které závisí na tvých volbách.

> d. hra na kočku a myš: Bodhi tě loví v Čarotvrzi, autor: Ghreyfain

> Pravděpodobně ve snaze snížit obtížnost BG2 byly jisté části odstraněny, jedna z nich je i Bodhiina hrozba lovení hráče na jeho zoufalém útěku z Čarotvrze. Tato součást obnovuje její chování a ona se tak objeví po daném časovém úseku, který se pohybuje v rozmezí od několika hodin do dvou dnů v závislosti na obtížnosti a hráčově úrovni. Zvláštní díky zaslouží Ghreyfain za napsání a zapůjčení této části.

> e. Gorje Hilldark a rozšířený úkol s illithiem

> Vzpomínáš si na Ungera Hilldarka, toho duergara, který tě navedl, když ses pokoušel najít illithium pro chrám? No, jak už to bývá, Bioware původně chtěli, aby se hráč dal jinou cestou. Seznam se s Gorjem Hilldarkem, Ungerovým bratrem, který je chycen --kdesi-- a má klíč k tvému problému s illithiem. Pokud sis myslel, že Korgan je hrubián, počkej, až potkáš tuhle dvojku... [pozn. yenn: posuďte sami, jestli to platí i pro překlad... imho spíš ne;-)]

> f. úkol s Pai'Nou a Pavoučí zhoubou

> Tato součást obnovuje úkol, který byl v původní verzi hry odstraněn Bioware. Ten nabízí alternativní možnost, jak uspokojit Pai'Nu, drowskou druidku vládnoucí společenstvu, která se nachází v Bodhiině brlohu.

> g. navrácení U Křivého jestřába

> S výjimkou licha-ve-zdi se v hostinci U Křivého jestřába nikdy nevyplatilo déle zdržovat. Přesto se zdá, že Bioware měli s tímto hostincem nějaké plány. Dvojice nových gamblerů a zakončení epizody s Aulavou a Tiirem se nerealizovaly kvůli chybě ve skriptu. Hostinec se nyní navrátil ke svému původnímu pojetí.

> h. navrácení setkání

> Původně se předpokádalo, že budou přidána dvě setkání s válčícími gildami. V prvním vystupuje Stínový zloděj Arkanis Gath a ve druhém se objevuje sama Bodhi. Pozdější zkoumání přineslo důkazy o dalších dvou setkáních. Jedno se týká lupičů v Chudinské čtvrti a druhé týpků u Stínových zlodějů v Docích, je-li tvá reputace příliš nízká.

> Tato součást rovněž ve hře obnovuje dvě setkání s Pekelnými psy. Jedno se odehrává v Planární kouli a druhé poblíž Kultu Nevidoucího.

> A nakonec tato součást vrací Šedorukého, tajuplnou postavu vykonávající osobní krevní mstu. CHARNAME není jediný, jehož život byl ovlivněn Jonem Irenicem; Šedoruký chce dosáhnout pomsty ujištěním se, že Irenicovy plány se nikdy neuskuteční, bez ohledu na to, co to může vyžadovat...

> i. Artemis Entreri v Bodhiině brlohu

> Určitou dobu Bioware zamýšleli, že se Artemis Entreri objeví v Bodhiině brlohu (v boji v šesté kapitole), pokud požádáš Drizzta & spol. o pomoc. Tato součást takový scénář vrací. Nyní byl oddělen jako volitelná část, protože někteří lidé dávají přednost tomu, aby Artemis zůstal mimo hru. Navíc existují další módy, které tento scénář obnovují.

> j. opraveny "Xzarovy výtvory"

> Když vstoupíš do Prebekova sídla (Xzarova laboratoř), seznámíš se s několika skřety. Nicméně se zdá, že původně ses jako nekromant měl střetnout se dvěma ghasty a jedním golem z masa. Budiž...

> k. navrácení pekelných nohsledů, autor: SimDing0

> Tato součást obnovuje některé aspekty závěrečného souboje s Irenicem, které byly přítomny v programu, ale nebyly použity. To zahrnuje navrácení přirozených schopností jeho démonických nohsledů a dovoluje jeho spletenému obrazu, aby fungoval správně. Bitva se díky tomu stane trochu těžší, ale zdaleka se nedostane na úroveň Vylepšeného Irenica, který je součástí Tactics módu. Kompatibilita s touto sekcí Tactics módu je v současné době nejistá. Zvláštní díky zaslouží SimDing0 za jeho přispění touto součástí.

> l. oprava Gorfa Drtiče, autor: Gebhard Blucher

> Gebhard Blucher: "Náhradní skript pro 'Gorfa Drtiče'. Opravuje obvyklý bug v minizápletce s Gorfem a Mazzy."
> Původní soubor spolu s dalšími Blucherovými pracemi neleznete zde.

> m. navrácení předmětů

> Tato součást obnoví několik předmětů, které se nikdy nedostaly do hry. Některé možná znáš z Baldur's Gate 1, ale ostatní jsou úplně nové.

> n. Yoshimův původní portrét

> Někdy během tvorby hry Bioware zahodili Yoshimův původní portrét a vytvořili nový - ten, který je ve hře nyní. Tato součást ti dovolí vrátit mu jeho originální podobu.
> (Pokud by ses raději nejdříve na portrét podíval, než ho nainstaluješ, můžeš tak učinit zde.)

> o. Anomenův původní portrét

> Anomen byl další NPC, který měl předchozí portrét odlišný od toho ve finální verzi hry. Říká se, že ten původní byl změněn, aby vypadal trochu starší - trochu drsnější.
> (Pokud by ses raději nejdříve na portrét podíval, než ho nainstaluješ, můžeš tak učinit zde.)

> p. navrácení portrétů npc

> Tato součást vrací portréty různým NPC ve hře. Konkrétně jsou nyní vráceny portréty těmto postavám: Coran, Safana, Faldorn, Garrick, Xzar, Tiax, a Quayle.

> q. opraveny BAMy a skripty

> Tato součást obnovuje správné icony pro přítelíčky pohádkového draka a pseudo-draka a upravuje klon v Irenicově vězení, aby používal avatara Ellisime (z níž byl klon naklonován). Navíc různým stvořením ve hře byly přiřazeny chybné skripty (nebo jim nebyly přiřezeny vůbec žádné).

> r. opravena jména postav a životopisy

> Tato součást obnovuje jména různým postavám roztroušeným po Amnu. Konkrétně jsou obnovena těmto tvorům: Cvoksicht (Crazyface), Korganův starý souputník; Derrick, hraničář; Malaaq, džin; Hendron, stráž Lady Delcie; Maheer, kovář; Hannah, návštěvnice cirkusu; a Lellyn, Mazzyin padlý krajan.

> s. navrácení menších rozhovorů

> Tato součást obnovuje některé menší dialogy. Patří sem divocí půlčíci v Planární kouli a Anomenův komentář Ajantisovy smrti.

> t. navrácení schopností Bhaalova potomka, autor: David Gaider

> David Gaider: "Toto jsou některé speciální schopnosti Bhaalova potomka, které měl hráč původně rozvinout, když překonával zkoušky v kapesní sféře, ale byly odstraněny ve prospěch schopností získávaných na vysokých úrovních všech povolání. Je rozdílná sada pro dobrá a zlé, ačkoliv mnozí hráči zjistí, že dostávají směs z obou. Možná jediný zápor je, že může být těžké pochopit, co několik z těchto schopností dělá, protože není možné získat popis speciálních dovedností (Lze je nalézt v readme) [pozn. yenn: to je zřejmě myšleno tak, že popis se nevyskytuje nikde ve hře; z onoho readme jsem ho vytáhl a přeložil - viz níže]. Pro instrukce k instalaci a odinstalaci viz readme ." [pozn. yenn: schopnosti se samozřejmě instalují i s UB, readme je pro ty, kdo chtějí instalovat pouze je]

> Popis schopností:

> > > > Uvědom si, že o tom, jaké schopnosti získáš, rozhodují tvé odpovědi Solar před dokončením zkoušek. Jsou čtyři "dobré" a čtyři "zlé" sady odpovědí a tedy i schopností.
> > > > (Schopnost dobrých za 1. zkoušku)
> > > > Hromadné léčení (Necromancie)
> > > > Dosah: dohled sesilatele
> > > > Trvání: permenentní
> > > > Doba sesílání: 1
> > > > Oblast působení: okruh 9 m
> > > > Záchranný hod: není
> > > > Při použití této schopnosti musí Bhaalův splozenec jasně vidět členy družiny a zamířit na střed družiny. Po seslání je všem členům družiny v okruhu 9 m od sesilatele vyléčeno 2k8 + 2/úroveň hit bodů. Vyléčeny jsou i další nepříjemné stavy: únava, jed, nemoc, slepota a hluchota.
> > > > (Schopnost zlých za 1. zkoušku)
> > > > Regenerace (Necromancie)
> > > > Úroveň: 7
> > > > Sféra: Léčení
> > > > Dosah: dotyk
> > > > Trvání: 1 kolo/2 úrovně
> > > > Doba sesílání: 7
> > > > Oblast působení: dotčený tvor
> > > > Záchranný hod: není
> > > > Toto mocné kouzlo umožňuje knězi propůjčit jednomu tvorovi schopnost regenerace. Ta vyléčí jakákoli zranění a obnoví i ztracené končetiny. Stvoření získá 3 hit body za sekundu. Účinek trvá 1 kolo za každé dvě úrovně sesilatele, nebo do odčarování. Například kněz na 14. úrovni zregeneruje 18 hit bodů za 7 kol.
> > > > (Schopnost dobrých za 2. zkoušku)
> > > > Posílení svatou mocí (Invokace)
> > > > Dosah: 0
> > > > Trvání: 1 tah
> > > > Doba sesílání: 1
> > > > Oblast působení: sesilatel
> > > > Záchranný hod: není
> > > > Bhaalův splozenec povolá moc své krve, aby mu na krátkou dobu poskytla sílu. Přitom se jeho síla, odolnost a obratnost zvýší o 1 bod za každé 3 úrovně sesilatele. Sesilatel na 3. úrovni zvýší své statistiky o 1, zatímco sesilatel na 12. úrovni o 4.
> > > > (Schopnost zlých za 2. zkoušku)
> > > > Temná nákaza (Necromancie)
> > > > Dosah: 20 stop
> > > > Trvání: 1 tah
> > > > Doba sesílání: 1
> > > > Oblast působení: 1 tvor
> > > > Záchranný hod: zruší
> > > > Tímto kouzlem může Bhaalův splozenec vypustit na sbou oběť nákazu svého zlého otce, která otráví ty, kdo neuspějí v záchranném hodu proti smrti (na ten je postih - viz níže). Účinek závisí na sesilatelově úrovni:
> > > > 7. - 9. úroveň: 2k8 + 2/kolo, zpomalení na 12 sec, postih na záchranu -2
> > > > 10. - 12. úroveň: 3k8 + 3/kolo, zpomalení na 12 sec, postih na záchranu -2
> > > > 13. - 14. úroveň: 4k8 + 4/kolo, zpomalení na 12 sec, postih na záchranu -2
> > > > 15. - 16. úroveň: 6k8 + 5/kolo, zpomalení na 24 sec, postih na záchranu -2
> > > > 17. - 21. úroveň: 8k8 + 6/kolo, zpomalení na 24 sec, postih na záchranu -4
> > > > 25. úroveň: 8k8 + 6/kolo, zpomalení na 36 sec, postih na záchranu -4, ovlivní skupinu cílů
> > > > (Schopnost dobrých za 3. zkoušku)
> > > > Permanentní Ochrana před negativní sférou, + 5% k magické odolnosti
> > > > (Schopnost zlých za 3. zkoušku)
> > > > Vražedné ruce (Necromancie)
> > > > Dosah: sesilatel
> > > > Trvání: 1 kolo/5 úrovní
> > > > Doba sesílání: 1
> > > > Záchranný hod: není
> > > > Bhaalův splozenec, který povolá tuto moc, okamžitě způsobí zvláštní zranění každým zásahem cíle jakoukoli zbraní nablízko (ať už to bude pěst nebo meč), jeho temná energie se přenese skrze zbraň a zasáhne oběť... přitom vstřebá ono zranění v podobě vlastního vyléčení.
> > > > Účinky se liší podle úrovně sesilatele:
> > > > 10.: 2 kola, 4 hb zranění navíc, 4 hb vyléčeno
> > > > 15.: 3 kola, 6 hb zranění navíc, 6 hb vyléčeno
> > > > 20.: 4 kola, 8 hb zranění navíc, 8 hb vyléčeno
> > > > 25.: 5 kol, 10 hb zranění navíc, 10 hb vyléčeno
> > > > 30.: 6 kol, 12 hb zranění navíc, 12 hb vyléčeno
> > > > (Schonost dobrých za 4. zkoušku)
> > > > Vzkříšení (Necromancie)
> > > > Dosah: dotyk
> > > > Trvání: permanentní
> > > > Doba sesílání: 1
> > > > Oblast působení: dotčený tvor
> > > > Záchranný hod: není
> > > > Stejně jako kouzlo 5. úrovně Oživ mrtvého vrátí Vzkříšení postavě život. Avšak Vzkříšení jí také úplně vyléčí, takže je znovu připravena na dobrodružný život.
> > > > (Schopnost zlých za 4. zkoušku)
> > > > Permanentní 25% odolnost na fyzická zranění (sečná/bodná/drtivá/střelná)

> u. rozšířené popisy předmětů z Throne of Bhaal

> Kvůli "omezení počtu slov" nemohli Bioware zahrnout úplné popisy pro mnoho předmětů, které se objevují v Throne of Bhaal. Tato část se pokouší ono přehlédnutí napravit.

> v. menší obnovy v Throne of Bhaal

> Jak pracujeme, občas objevíme drobné chyby v Throne of Bhaal, které jsme schopni opravit. Časem budou shrnuty v této části. V současné době je jedinou opravou přehlédnutí v Sarevokově skriptování, které mu zabránilo používat vhodnou sadu zvuků.

> w. kit Ochránce, autor: Andyr

> Kit Ochránce byl jeden ze dvou hraničářských kitů, které se nedostali do finálního vydání hry. Díky Andyrovi, je toto opomenutí nyní napraveno.

> Popis kitu Ochránce:

> > > > OCHRÁNCE: Některé výpravy jsou jsou natolik náročné a někteří nepřátelé natolik nebezpeční, že vyžadují pozornost vysoce trénovaného odborníka, jehož bojové schopnosti podstatně převyšují schopnosti běžného hraničáře. Seznamte se s Ochráncem, mistrem taktiky, jehož válečné instinkty, bojová mnohostrannost a nervy z oceli jej řadí ke špičče elitních válečníků.
> > > > Pro odhodlaného Ochránce není žádná práce příliš obtížná, žádný nepřítel příliš hrozivý. V boji těží ze své dovednosti se zbraněmi, avšak drobné nedostatky mají v magickém odvětví, protože jeho tréninku věnují méně času.
> > > > Musí být zákonně dobrého přesvědčení.
> > > > Výhody:
> > > > - +10% ke schopnosti plížení
> > > > - +1 k rychlosti a THAC0 každých 10 úrovní
> > > > Nevýhody:
> > > > - Nemají přístup ke schopnosti Zmámení zvířete
> > > > - Schopnost kouzlení je omezena na:
> > > > Vyleč lehká zranění a Brnění víry jednou denně od 8. úrovně
> > > > Štěstí a Odstraň strach jednou denně od 10. úrovně
> > > > Posílení svatou mocí jednou denně od 12. úrovně

> x. kit Divý člověk, autor: Andyr

> Druhý hraničářský kit, který byl ve hře vynechán, kit Divý člověk si nyní může vychutnat každý díky tvrdé práci Andyra.

> Popis kitu Divého člověka:

> > > > DIVÝ ČLOVĚK: Co se stane s dětmi, které se toulají divočinou a nikdy nejsou nalezeny? Nebo hůře, s těmi, které jsou sem odloženy? Mnoho jich podlehne jejím nebezpečím, ale o několik šťastných se postarají zvířata a ony jsou vychovány jako členové lví nebo vlčí smečky. Odděleny od civilizace postupně převezmou povahové rysy tvorů, které je adoptovaly, což v nich formuje jistý druh svornosti s duchem divočiny. Postupem času se stávají divými lidmi, stvořeními, v nichž se snoubí zuřivost zvířat s rozumem člověka.
> > > > Kvůli své divoké povaze nemohou být Diví lidé zákonného přesvědčení. Jakožto hraničáři jsou omezeni na dobrá přesvědčení.
> > > > Výhody:
> > > > - +10% ke schopnosti plížení
> > > > - Získává +1 k OČ na první úrovni a později bonus +1 k OČ každou 5. úroveň
> > > > - Jednou denně za každých 10 úrovní může propadnout Divošské zuřivosti. Stav zuřivosti trvá 60 sekund a poskytuje bonus +2 k zásahu, zranění a OČ, imunitu na zmámení, zadržení, strach, labyrint, uvěznění, omráčení a spánek. Rovněž získává 15 dočasných hit bodů
> > > > - Jednou denně může seslat Volání divočiny. To povolá zvířecího společníka, který bude za sesilatele bojovat 3 kola + 1 kolo za úroveň. Na vyšších úrovních jsou povolávána mocnější stvoření
> > > > Nevýhody:
> > > > - Po vypršení Divošské zuřivosti nemůže popadnout dech. V tu dobu má postih -2 na zásah, zranění a OČ
> > > > - Je omezen na jeden dovednostní bod v meči bastardu, dlouhém meči, krátkém meči, obouručním meči, kataně, scimitaru, halapartně, cepu a kuši
> > > > - Nemůže nosit žádnou zbroj, ani používat velké štíty
> > > > - Maximální Charisma je o 2 body nižší než u běžných členů rasy

nahoru

iii. instalace

1. Poklepej na soubor unfinishedbusinessXX.exe [XX = číslo verze;-)] a nainstaluj do adresáře s BG2
2. Až instalace programu skončí, spustí WeiDU instalátor. Jednoduše postupuj podle pokynů na obrazovce v novém DOSovském okně.

poznámka k instalaci na MacOSX

> > Pokud už jsi dříve tento mód nainstaloval, musíš jej odinstalovat před instalací nové verze. Pro nainstalování jednoduše vybal obsah módu do svého adresáře s BG2. Pokud se vybalí v pořádku, měl bys mít v adresáři BG2 adresář "ub" a soubory "setup-ub.tp2", "setup-ub" a "setup-ub.command". Pro nainstalování poklepej na "setup-ub.command" a postupuj podle pokynů na obrazovce.

Ačkoli byl tento mód vytvořen použitím WeiDU standartu a *měl* by být kompatibilní se všemi ostatními WeiDU módy, vždy existuje možnost konfliktů. Doporučujeme instalovat tento mód PO oficiálních patchech, Baldurdash a TeamBG módech. Narazíš-li na nějaké problémy s instalací, pošli, prosím tě, soubor SETUP-UB.DEBUG na icelus@pocketplane.net.

nahoru

iv. odinstalování

Odinstalování je jednoduché. Poklepej na setup-ub.exe a vkládej dané příkazy pro odinstalaci (Uninstallation).
Následně můžeš smazat následující soubory:

- setup-ub.exe
- setup-ub.tp2
- setup-ub.debug
- a adresář "ub"

nahoru

v. kompatibilita

Ač jsme se ze všech sil snažili udělat Unfinished Business kompatibilní s tolika módy, kolik jen bylo možné, vždy je šance, že se objeví neshody. Níže jsou dosud objevené:

1. 24. a starší verze Weimerova Ease of Use módu způsobí konflikty, pokud nainstaluješ jeho bonusové obchodníky *po* nainstalování Unfinished Business
2. Chceš-li použít 16. či starší verzi Weimerova Tactics módu, ujisti se, abys ho nainstaloval *před* Unfinished Business. Setkání ve městě a v divočině z Tactics se nepohodnou s některými součástmi UB
3. Podrobnější seznam toho, co je a co není kompatibilní s Unfinished Business, je k vidění zde

nahoru

vi. čkd [faq]

[pozn. yenn: jsou přeloženy jen imho podstatné a přidány některé faq z readme k Minscovu questu]

Q: Co potřebuji pro použití tohoto módu?
A: Unfinished Business vyžaduje Baldur's Gate II: Shadows of Amn s nejnovějšími Bioware/Interplay patchy. Rovněž silně doporučujeme instalaci Baldurdash Fixpacku.

Q: Kdo stojí za vývojem UB? [pozn. yenn: je podstatné vědět, komu posílat finančně vyjádřené díky, ne?:-)]
A: Tento mód jsem začal já, Erik Manning (a.k.a. icelus). Krátce poté, co jsem oznámil začátek prací na něm, připojil se k týmu Guillaume LeBlanc (a.k.a. Barren Fischa), jak sám prohlásil "Bláznivý výzkumník BG2". Následujíc svou touhu po napsání Minscova úkolu, připojila se také Wendy Yung (a.k.a. Cliffette), přidávající své impozantní řečnické schopnosti. Je třeba zmínit také mnoho beta testerů a členů Forgotten Wars fóra, kteří dali tomuto projektu hodně inspirace, informací a pozornosti.

---------------------------------------------------------------

z readme k Minscovu questu

Q: Jak se k úkolu dostanu?
A: Abys tento úkol spustil, běž do Doků, a až ve hře uběhnou dva dny, a pokud už úkol nezačal, vstup do nich znovu. Poté odejdi. Minsc zjistí, že Boo je nezvěstný. Věz, že úkol musíš začít PŘED 4. kapitolou (tzn. předtím, než odjedeš na Brynnlaw).

Q: Minsc neustále opouští mou družinu - tvrdí, že mi to trvá příliš dlouho. Grr.
A: Stýská se mu po Boovi. Buď laskavý. Jinak, chceš-li úkol pozdržet, propusť Minsca PŘEDTÍM, než ztratí Booa. Je-li už příliš pozdě a Boo je ten tam, potuluj se v Docích. Tam si stěžovat nebude.

Q: Která NPC bych měl pro tento úkol najmout?
A: Kromě Minsca lze doporučit Aerie, Nalii a Edwina. Obzvláště Edwina. Jsi-li opravdový nadšenec, tak Edwinu :). Pokud chceš vidět špičkování mezi Minscem a Edwinou, potuluj se v Docích poté, co Boo zmizí... Dokud jsi v průběhu úkolu v Docích, Minsc neopustí tvou družinu. [pozn. yenn: z kombinace Minsc + Aerie + Jan taky vzejde hodně dobrý rozhovor]

---------------------------------------------------------------

Q: Where did you find the information on these cut quests?
A: Most of our information came from scouring the 'net for any post made by David Gaider or other members of the Bioware BG2 design team. Some of the posts were sketchy, and we had to fill in the details, but hopefully our efforts are not that far off from the vision of the designers. The remainder of the information came from delving deep in the dialog and script files for the game. There are many remnants of creatures and conversations that hint at things that were planned, but never implemented.

Q: Will this MOD add new quests to the Throne of Bhaal expansion?
A: Currently, no new content has been added to the Throne of Bhaal (ToB) portion of the game. There are several quests that were cut from ToB, and perhaps will be developed for future versions of the MOD. Details about ToB cut components are a bit harder to find, so if you know of any, please post the details at the forum.

Q: Why did you decide to develop this MOD?
A: The inspiration behind this MOD's development springs from my borderline obsessive-compulsive desire for things to be complete... heh. Seriously, though, I was a bit frustrated after playing the game and seeing so many loose ends, as well as reading posts from the internet describing things that the developers had to cut due to time restraint. Coupled with my desire to learn how to write code, my inspiration turned into action, and the MOD was born.

Q: What items have been restored with this mod?
A: There were actually less than we initially believed, but as of the current release, the restored items are as follows:

- Boots of the West
- Shazzellim, Scimitar +1
- Bala's Axe
- Taragarth, Bastard Sword +1
- Wolfskin Bag
- Websack Wand
- Wraithform spell

nahoru

vii. kazihři [spoilery]

[pozn. yenn: česk(oslovensk)ý člověk je chytrý (proto vy tuto sekci vůbec nepotřebujete) a líný (proto jsem ji já nepřeložil:-))]

Not many at the moment... Minsc-specific spoilers are found in the packaged Minsc file.

Q: Why isn't Valygar in his cabin?
A: Valygar will only appear in his cabin if you have followed one of the two paths to find him. Seek out Suna Seni or Llarsh the tax collector.

Q: Where is Unger's lost brother, Gorje, hiding?
A: Lost in Shadow, I'm afraid. Perhaps the Sun will light your way...

Q: No, really... where is Gorje?!?
A: Try the Temple of Amaunator.

Q: Where can I find the Restored Items?
A: We tried to place the items in places that made at least a little sense. None of them should be too difficult to find. Nevertheless, here is the list:

- Boots of the West: Given to Derrick, the ranger outside Valygar's Cabin
- Shazzellim, Scimitar +1: In the home of Prebek-a notable Zhent-in the Docks District
- Bala's Axe: In the engine room of the Planar Sphere
- Taragarth, Bastard Sword +1: On Greyhand's corpse
- Wolfskin Bag: Given to the Beastmaster of the Copper Coronet
- Websack Wand: Given as an additional reward for helping Pai'Na (and not by killing her)
- Wraithform spell: In stock at the Pen and Parchment store in the Adventurer's Mart

nahoru

viii. legal matters

Unfinished Business is copyright © 2003, 2004 by Erik Manning (aka Icelus), Guillaume Leblanc (aka Barren Fischa), and Wendy Yung (aka Cliffette).

BALDUR'S GATE II: SHADOWS OF AMN, BALDUR'S GATE II: THRONE OF BHAAL: © 2000, 2001 Bioware Corp. All Rights Reserved.

Unfinished Business is not developed, supported, or endorsed by BioWare or Interplay/Black Isle.
All images and contents of this mod are copyright BioWare, Interplay/Black Isle or Wizards of the Coast.

REDISTRIBUTION NOTE: Unfinished Business was created to be freely enjoyed by all Baldur's Gate II: Shadows of Amn gamers. Unfinished Business, however, may not be sold, published, compiled or redistributed in any form without the consent of its authors.

[pozn. yenn: zkráceně řečeno: UB jste nevytvořili, tak se podle toho chovejte:-)]

nahoru

ix. credits

Many people are to be thanked for their support of this mod.

First and foremost, we'd like to thank Bioware and Black Isle for supplying us with such an enjoyble PC game. We would also like to thank the Infinity Engine community as a whole for their ongoing dedication and support of the Baldur's Gate series.

On a more personal level, we would like to thank the following individuals for their assistance with this MOD:

- Special thanks goes out to Andyr, Ghreyfain, and Gebhard Blucher for their lending us the use of their Kalah, Bodhi Hunt, and Gorf the Squisher Fix components, respectively
- We'd also like to thank David Gaider for giving us permission to include his Restored Bhaalspawn Powers mini-mod
- VigaHrolf for his superb ability to write for those dour little buggers, the dwarves
- NiGHTMARE, Longinus, KL_Poulsen, and many others for their help in uncovering more mysteries for us to solve ;)
- jcompton, japheth, SimDing0, Ghreyfain, Kismet, hlidskialf, Kish, Andyr, Seifer, Grim Squeaker, MaxTeamBG, Idobek, Bons, Rassadihn, CamDawg, and many others for their patience and assistance with our technical problems
- Westley Weimer, TeamBG, the DragonLance TC team, Jon Olav Hauglid, and Dmitry Jemerov for the invaluable tools they have developed for the modding community
- Karsten Soze for lending us the use of Suna Seni's portrait
- CamDawg, Delvar, Alarielle, and rreinier for their help in beta testing
- Jason Compton and the Pocket Plane Group for hosting the mod and giving us a forum
- The witty and knowledgeable posters at the Pocket Plane Group, The Gibberlings Three, and Forgotten Wars Studios for their inspiration

Below are links to community-related sites:

> http://www.baldurdash.org/ | Baldurdash
> http://www.pocketplane.net/ | The Pocket Plane Group
> http://www.gibberlings3.net/ | The Gibberlings Three
> http://www.forgottenwars.net/ | Forgotten Wars Studios
> http://www.teambg.net/ | TeamBG
> http://chosenofmystra.db-forge.com/ | The Chosen of Mystra
> http://forums.bioware.com/ | Bioware Forums
> http://www.ironworksforum.com/ | Ironworks Forums
> http://www.karwal.dk/portraitportal/ | The Portrait Portal
> http://www.idi.ntnu.no/~joh/ni/ | Near Infinity
> http://www.WeiDU.org/ | WeiDU
> http://www.dragonlancetc.com/forums/index.php?board=9 | DLTCEP
> http://infexp.sourceforge.net/ | Infinity Explorer
> http://ire.mainecoon.net/index.php | Balduran's Adventurers' Spa & Grill (makers of WeiDU for Mac OS X)

nahoru

x. version history

Pro popis všech verzí UB viz anglické readme.

nahoru